Le pote qui connaît tout, enfin mis à l’épreuve Un test entre amis pour observer les réflexes, les hésitations et les revanches. Montrer les différences entre buzzer, clavier et QCM. Un graphiste derrière un jeu musical Portrait de Dan Greisner et regard sur la place du design : identité, lisibilité, hiérarchie des écrans et plaisir d’interaction. Même musique, nouvelles règles Comparer quelques modes et leur effet sur une soirée : course au score, chrono ou Hot Quizz avec gages personnalisés.