QCM + défi pimenté
Mode inédit : chaque mauvaise réponse fait monter la jauge de piment. Au 3e strike consécutif, il faut goûter une sauce forte pour continuer !
La jauge se remplit à chaque erreur — à 3/3 piments, un défi spectaculaire se déclenche.
Lancer une partieEssayer sans compte
Quatre propositions s’affichent, chacun choisit sur son téléphone. Aucun animateur à mobiliser — tout le monde joue.
Chaque titre laisse 15 secondes. Passé ce délai, la manche se referme et la réponse s’affiche.
Ce mode ne s’achète pas : il se trouve dans un booster, et c’est l’un des plus rares du jeu.
Tous les quizz se jouent dans tous les modes. Quelques-uns pour commencer, ou la liste complète :